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    【文/观察者网 张菁娟】美国得克萨斯州共和党籍州长阿博特(G

    敢不模仿FS社?《堕落之񈍰》开发者说实话戳魂系游戏痛点

    《堕落之񈍰》开发商CI Games创意策略师 Ryan Hill在 YouTube开发者更新中表示,游戏不应只模仿FromSoftware,这款即将推出的魂系动作RPG需有自身特色。

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    Hill及其团队虽认可FromSoftware游戏及魂系核心要素,但对自身游戏的差异性充满信心。目前游戏未开放体验,但其开发理念值得关注。Hill举例说明,典型魂系游戏的重攻击仅伤害更高,而本次团队赋予重攻击实际战斗价值,并非单纯增加伤害。

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    早期测试画面显示,游戏角色可比重攻击打破持盾敌人防御,兼具破坏性或击晕效果。Hill强调,游戏追求速度与敏捷的同时,会保留魂系游戏特有的重量感和投入感。​​Hill表示其设计动机核心是:既满足玩家对魂系游戏的期待,又保留自身奇幻特色,这也是该游戏的亮点。

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    你觉得魂系游戏该模仿FromSoftware,还是走出自身风格?看好《堕落之񈍰》的创新吗?来评论区留言!

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